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URN: urn:nbn:de:bsz:16-opus-82885
URL: http://www.ub.uni-heidelberg.de/archiv/8288
Hinweis zum Urheberrecht.
Virtual Worlds Today: Gaming and Online Sociality.
Quelle:
(2008) Online – Heidelberg Journal of Religions on the Internet: Vol. 03.1 Being Virtually Real? Virtual Worlds from a Cultural Studies’ Perspective, ed. by Kerstin Radde-Antweiler
pdf-Format:
Dokument 1.pdf (2.301 KB)
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Gedruckte Ausgabe:
Print-on-Demand-Kopie
Freie Schlagwörter (Deutsch):
Virtuelle Welten , Online Religion , MUD , Virtualität , World of Warcraft
Freie Schlagwörter (Englisch):
Virtual Worlds, Online Religion , MUD , Virtuality, World of Warcraft
Institut:
Institut für Religionswissenschaft
DDC-Sachgruppe:
Religion, Religionsphilosophie
Dokumentart:
Aufsatz
Sprache:
Englisch
Erstellungsjahr:
2008
Publikationsdatum:
18.03.2008
Kurzfassung in Englisch:
Gordon Calleja gives an historical overview about the history of Virtual Worlds. In his article “Virtual Worlds Today: Gaming and Online Sociality” he thus focuses on the problems that come with trying to define “virtual” and “Virtual Worlds” and gives an illustrative overview about various types of different so-called Virtual Worlds.
Lizenz:
Veröffentlichungsvertrag für Publikationen mit Print on Demand
